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DYNAMITE DUX 機種:AC, Mk3 (海外のみ) 作曲者:川口博史 発売元:セガ 発売年:1988年12月 (AC) 概要 セガが1988年に発表した、アメコミ調のグラフィックが特徴の横スクロールアクション。 アチャチャ大王にさらわれたルーシーを救うため、ペットのPinとBinが戦う。 コンビニチェーンやファーストフード店などパロディしているネタが多く、復刻のハードルが高い作品でもある。 音楽は川口博史氏が担当。 久々の『ファンタジーゾーン』調の曲調で、川口氏はどちらかと言うと『パワードリフト』みたいな曲よりも好きだとのこと。(*1) 音源チップの本来アクセスしてはいけないであろうエリアを叩くことで出る面白い音を使っているとのこと。 (*2) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 CREDIT なんてたって あ・ひ・る (ROUND 1) STAGE 1 DOWN TOWN 岩石ロック (BOSS 1) STAGE 中ボス DUCK AROUND THE CLOCK (BOSS 2) STAGE ボス グエッ (ROUND CLEAR) STAGE クリア 日本 A-CHA-CHA (ROUND 2) STAGE 2 JAPAN DUCK OF DUX (BOXING) STAGE 2, 4 終了後 BONUS GAME BOXING MATCH LUCK DUCKY BABY (BOXING勝利) ボクシング終了 NO DUX NO CRY (ROUND 3) STAGE 3 JUNGLE 暗闇でDUX (ROUND 4) STAGE 4 CHICAGO だってアヒルなんだもん (ROUND 5) STAGE 5 TEXAS A-CHA-CHA THE CASTLE (ROUND 6) FINAL STAGE ACHACHA 南国LUCY 未使用曲 サウンドトラック パワードリフト&メガドライブ ―G.S.M.SEGA 2― 作中のSTAGE表記ではなくROUND表記となっている。 1面BGMより前にステージクリアの「グエッ(SE)」、2面BGMのあとに「GONG(SE)」、未使用曲の前に「グェー(SE)」を収録している。 「グェー」の使用箇所は不明だが、鳴りとしてはミス効果音がグエッ、ステージクリアがグェーという方が近い SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUND TRACK VOL.2 作中のSTAGE表記ではなくROUND表記となっている。 「CREDIT」を新たに収録。 「GONG(SE)」、「グェー(SE)」相当の音源は除外された
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【名前】 ダイナマンギア 【読み方】 だいなまんぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第28カイ!「週刊少年マンガワルド大図解!」 【分類】 センタイギア 【番号】 07 【詳細】 センタイギアの一種。 表面には「07」のマークやダイナレッド、 裏面はダイナマンのシンボルマークが描かれる。 表面を上にし、ギアトリンガーへセットすると、ダイナマンの力を発動できる。 劇中ではダイナマンが使える技を引き出す。
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/か行/く/黒河澪 『ちま☆プロ』 販売巻数:1 2009/10/09発売モデル、歌手、巫女さんの純情可憐なストーリーをはじめ、アイドル娘が弁天様や鬼っ娘に扮して展開する華やかなストーリーが盛りだくさん! 新感覚派が描く、ちょっぴりエッチでファッショナブルな作品11編が収録されてます! 『萌える! 放課後』 販売巻数:1 2008/12/05発売優等生の千登世は、学校ではいつもツンツンしてるけど、オレの前ではデレデレで…ツンデレな彼女にオレはメロメロです…(秘密の関係) 痴漢を捕まえた勝ち気な少女。駅員に変装した、以前捕まえた痴漢に空き部屋に連れ込まれ、復讐されて…(キミは正しい) 兄妹仲のよくない亜矢と遼。ある日遼は、亜矢をクロロホルムで眠らせ彼女の処女を奪いさる!(玻璃の憂鬱) 突然やって来た従姉の宏美ちゃん。大学の下見は口実で、ホントは拓也お兄ちゃんに会いたかったの、抱いてください!(たったひとつ…) 『彼女のススメ』 販売巻数:1 2008/07/25発売平賀修一は気のいいヤツだが、少々優柔不断… 恋人の麗子さんとラブラブなのに、ファミレスのバイト仲間の千春さん、奈美さんともHフレンドに! さらに美人店長とも。どの彼女が一番オススメ!? Hでカワイイ女の子体感コミック! 『激!愛舐女学院』 販売巻数:1 2003/08/15発売春です ここ聖愛舐女学院にも新入生の集う季節となりました。聖愛舐女学院、略して「エナ女」には様々な厳しい規律があった。そして違反者には厳しい体罰が待っていた… 新入生・愛野祭は学院寮に付いて早々、同室の風間さんの洗礼を受けることに… あーん ひどいよこんなのー経験無いのに無理矢理なんて!! ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/ま行/ま/前川★工房 『コスプレH(ハウス)キーパーうめちゃん』 販売巻数:1 2009/05/08発売貧乳ロリっ娘が大胆コスプレで七変化! 3流ポルノ作家・諸星まことのもとに“お掃除屋・うめ”と名乗る家政婦が営業で訪れた。何でも諸星の部屋は、汚物探知機メーターが振り切れるほど汚いらしく……。レースクィーン、ラーメンの達人、家庭教師などコスプレしてパワーアップ、そしてピカピカにお掃除するけなげなうめちゃん。愛を知って胸をおっきくし、一人前の家政婦として認めてもらうため、エロかわいくガンバっちゃいます! ラブコメからファンタジーまで、実力派絵師・前川★工房がお贈りする初作品集。 ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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選手紹介は? - 名無しさん 2013-05-03 11 13 02 無いねw - 特殊打線だよぉ~ 2013-06-06 20 54 01 1番は椎名ではなく佐田2番は捕手で片倉恐怖のクリーンアップ3番マイケル4番ヘンドリクス5番イソンビン6番有働7番堀田8番綱島9番野々垣これまでの守備1番から遊、捕、二、一、三、右、左、中、投 - 名無しさん 2013-08-27 11 53 36 ↑内野手はショート佐田が足7防げるかなってシフトwww内野守備象以下で内野貫通しほうだいwww絶対勝てるwww - 名無しさん 2013-08-27 18 03 21 ↑2無い(確信) 二遊を佐田マイケルとかない - 名無しさん 2013-08-27 18 45 34 CPU - スライム打線 2014-03-30 19 20 08 cpuよわいで、片倉でホームラン打った - スライム打線 2014-03-30 19 21 44 cpuよわいで、ソンビン兄貴がレフトせんへ、2塁打打った。ちなみに、足3。 - スライム打線 2014-03-30 19 28 56 1久我2片倉3マイケル4ソンビン5ヘンド6有働7香田8池田 - 名無しさん 2014-09-14 23 12 47 4池田5片倉7久我3マイケル9有働2小林8綱島6香田 代ヘンドリクス代椎名代堀田代イソンビン代皆川走佐田守来生 先野々垣先深見先日村中比嘉抑六反田 - 名無しさん 2014-10-21 19 03 09 コメントアウト- 名無しさん 2016-05-01 18 20 46 久我からの堀田それに鮫島が加わって強力クリーンナッぷ。ラミレスが八番を打つとは・・・。これに投手が六反田に芝原、抑えが宮之浦とくればこのチームはダイナマイト野球、いや、NPBをも、いやMLBだって制覇することが可能かもしれない。だが、八田を攻略する方が先か・・・。有働だけは打てるが、いや間違った。佐田だけは打てるが、いや、間違った。来生だけは打てるんだった。八田の攻略なしに世界、いや銀河一、いや宇宙一になるのは難しいだろう。 - 貞岸宇一朗元霊剣三段保持者 2016-05-01 21 46 30 1 捕 片倉 2 中 綱島 3 右 久我 4 一 マイケル 5 左 有働 6 二 椎名 7 三 皆川 8 遊 香田 9 投 比嘉 - グランドスラム 2016-05-05 14 03 17 2回の攻撃なら香田の代打で池田 比嘉の代打でヘンドリクス ピッチャーは深見にする - グランドスラム 2016-05-05 14 05 25 抑えは当然六反田 3回の1アウトから - グランドスラム 2016-05-05 14 07 49 バイエルンでの居場所はなしか バイエルンのMFマリオ・ゲッツェはやはり遅かれ早かれ退団するのかもしれない。 先日、残留宣言をしたゲッツェ。来季もアンチェロッティ新監督のもとで、ポジション争いをする覚悟を見せたが、一方でクラブのCEOであるカール・ハインツ・ルンメニゲ氏は困惑していた。これらの状況から独『Bild』がゲッツェに関して2つの未来を予想している。 一つは2017年にフリー移籍でバイエルンを退団することだ。同選手のクラブとの契約は2017年までとなっており、現状でバイエルンも契約延長する動きは見せていない。そのため、来季終了後にゲッツェは好きなチームに移籍する権利を得ることになる。バイエルンにとっては得のない結末だが、選手にとっては幸せな選択肢だろう。 もう一つはやはり今夏での移籍である。バイエルンにとって幸運なのはゲッツェがドイツ代表としてEURO2016に参加することだ。これをショーウィンドウとしてゲッツェの価値を上げ、売却という道は残っている。 また、同紙は来季のバイエルンにゲッツェの居場所はないとしており、ベンチが定位置になると伝えている。当然EUROやキャンプでの働きで扱いは変わってくるはずだが、ゲッツェにとってあまりに過酷な日々が待っていることは間違いない。 - 名無しさん 2016-05-28 01 02 49 バルセロナがユヴェントスのアルゼンチン代表FWパウロ・ディバラ獲得を狙っているようだ。 22歳でありながら、ユヴェントスのエースでありシンボルにもなりつつあるディバラ。今季はセリエAでイグアインに次ぐ19得点をマークしており、その才能を全世界へ知らしめた。そんな同選手に対して、バルセロナは9000万ユーロを払う準備があると伊『Tuttosport』が報じている。この額は現在MSNの一角であるルイス・スアレスやネイマールの移籍金を超えるもので、実現すればサッカー界屈指のビッグディールとなる。 - 名無しさん 2016-05-28 01 03 54 やっぱりこのチームって巨人に似てるわ - BBDDAD 2016-08-11 10 20 43 cpu戦で深見でホームランww - 名無しさん 2016-10-01 15 58 23 イソンビンは真で当たればホームラン行く - 名無しさん 2017-04-16 17 06 40
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第8回 ダイナマイトカップ 日時 2014/07/12(土)、13(日) 学年 6年 会場 県立淡路佐野運動公園 詳細 ご案内 結果 2勝4敗0分(20位/24チーム) ▽一日目 予選リーグ(4位/4チーム) スコア 対戦相手 得点者 備 考 0-2 東浦 0-9 北大冠(高槻) 1-9 エレメンツ(尼崎) 津崎 ▽二日目 順位リーグ(1位/3チーム) スコア 対戦相手 得点者 備 考 6-2 福良 山本×3、阿賀×2、・取井修 3-1 ソレイユ 取井修×2、阿賀 ▽順位決定戦 スコア 対戦相手 得点者 備 考 0-3 撫養
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10月のアップデートでガード後1フレ先行ガードがなくなったので、硬直差に違いがある場合あり またこのページに記載されている各種フレームデータ等が必ずしも正しいものとは限りません 各キャラフレームデータ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 フーゴ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 800 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 38 24 ID 8AF4sWZ20 [1/2] 以前貼ったのも修正しつつフレーム表 +α 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差 本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/7/25/-8/-2 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 6M/9/26/-7/-1 スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/39/-11/-5 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 LMHくらわせろ/13/32/-9/-3 ディス版/9/24/-5/+1 クサレ脳ミソ/7/22/-5/+36 L凶暴/10/53/-11/+19(最速受身) M凶暴/10/56/-14/めんどい H凶暴/10/60/-18/めんどい 死ぬのは/17/40/-13/-8 ディス版/17/40/-12/+42 仲間だろうと/(10)/28/(-8)/(-2) ()はディス版 Lつかんだ/10/21/-1/+19(最速受身) Mつかんだ/10/22/-2/+19(最速受身) Hつかんだ/10/23/-3/+19(最速受身) ディス版L/7/18/-1/+19(最速受身) ディス版M/7/19/-2/+19(最速受身) ディス版H/7/21/-4/+19(最速受身) HHA/4/95/-12/+42 連打と最終段の隙間は3F GHA/9/69/-55/+14 持続25F GHAとHHAの暗転後は特殊で、相手の本体が動いて4Fまたは9Fで当たるが スタンドが動く行動だと相手が動いて5Fまたは10Fに当たる 硬直差はお互いに攻撃・移動が出来るフレームの差 攻撃側・攻撃ヒットされた側は1F早くガードが可能 801 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 47 53 ID 8AF4sWZ20 [2/2] 追記 ジャンプ21F 最初と最後の2Fが空中判定 着地後1Fはジャンプ不可 ディストーション6F ステップ5F Son8F Soff4F 投げ/4/14/-/前+27後+27 ジャンプ攻撃詳細 名称/発生/持続/ガード硬直/仰け反り JL/5/5/5/9 JM/5/3/8/13 JH/5/2/11/16 SJL/5/1/5/9 SJM/5/2/8/13 SJH/5/2/11/16 ジャンプ攻撃の着地硬直は3F、攻撃が相手に触れると着地硬直は2Fになる ジャンプ攻撃下判定が強いランク(立ちのフーゴに当たる順) SJH>JL=JH>JM>SJL=SJM ヴァニラアイス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 349 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10 30 59 ID RLS5C5jg0 [1/2] もはや需要があるかわからないアイスのフレーム測定した分 Son 21F Soff 18F Soff 前ステ6 後ステ14 技/発生/ガード硬直差 5L/3/-3 5M/5/-8 5H/8/-7 2L/3/-3 2M/5/-8 2H/8/-7 よくも/13/たくさん まず足/3/たくさん 全体38 追撃(最速)/32/- L悪腕/13/-13 M悪腕/23/ H悪腕/33/ 350 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10 41 40 ID RLS5C5jg0 [2/2] Son 前ステ 10 後ステ 14 技/発生/全体 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,6H/26/98 4H/26/100 空中 注 どの高度で出しても同じ結果 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,4H,6H/31/103 発生はコマンド成立からヒットエフェクト発生直前まで 硬直差は上入れっぱのジャンプ1F目発生の差を測ってます イギー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 47 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13 53 28 ID W96WXgW.0 犬に「君……1人かね?」って話しかける吉良に笑ったwwwww 192 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15 41 17 ID iS/SKais0 やれやれ・・・犬好きの野郎が何人残ってるかわからねーが、 イギーのフレームデータだぜッ! Son 8F Soff 4F 前ステップ Soff 5F Son 7F 後ステップ Soff 12F Son 14F 技/発生/全体/ヒット硬直差/ガード硬直差 Soff 5L/3/11/+2/-3 5M/5/18/+3/-3 5H/9/26/0/-6 2L/3/11/+2/-3 2M/5/16/-1/-6 2H/8/26/+31/-7 下品L/8/27/+35/-13 下品M/8/28/+34/-14 下品H/8/29/+33/-15 ニセ/18/50/+26/-4 Son 5L/4/11/+3/-2 5M/5/16/+3/-3 5H/8/26/-1/-7 2L/4/11/+3/-2 2M/6/18/+2/-4 2H/8/26/+31/-7 愚者L/6/50/-/- 愚者M/6/55/-/- 愚者H/6/60/-/- はじL/5/27/+27/-14 はじM/5/28/+26/-15 はじH/5/30/+24/-17 甘い/-/12/-/- 頭悪/3/23/-/- ドーム解除 19F? 注 発生はコマンド成立からヒットエフェクトが発生する直前のフレームまで、 硬直差はヒットorガード後双方上入れっぱさせた時の、ジャンプの1フレ目発生の差 DIO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 01 06 41 ID aFSJ930M0 [3/4] (中略) 【各フレーム】 60fpsで録画して2フレずつ動いているのを確認しながら計測してみた DIO フレームリスト(通常技) 技/発生/ガード硬直差 Soff 5L 3 -5 5M 5 -13 5H 8 -12 2L 3 -3 2M 5 -18 2H 8 -7 Son 5L 3 -3 5M 5 -6 5H 8 -7 2L 3 -3 2M 5 -4 2H 8 -7 技/発生/ガード硬直差 Soff 消えたL (5)12 -6 M (5)12 -7 H (5)12 -8 いつのL (5)7 -18 M (5)17 -19 H (5)17 -18 吸血 9 -12 チャンスH 11 Son 無駄L 8 -12 M 8 -15 H 8 -19 ダメL 6 -6 M 6 -8 H 6 -9 これL 10(6)7 -14 M 10(6)7 -15 H 10(6)7 -17 全開 6 時止め 30 HHA 5? GHA 10? 注 ()内の数字は時が止まってる時間 やはり振る技がほとんどない(白目)、ただダメ押しが距離で変動しやすい(LMガードさせの距離で出したら硬直差-1)から中距離では有利まで行けるかも 億泰 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 429 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 13 22 39 ID Wf2W9ook0 (もうすぐアップデートだけどよぉ)この虹村億泰を調べる! 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差(ダウン技は動き始める時間の差) 前・後投げ/4/14/-/+24・+24 本体 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/4/20/-7/-3 2H/8/27/-8/+29 スタンド 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/5/20/-6/-2 2H/8/27/-8/+29 6H/17/34/-6/-1 LMHとらえたぜ/6・21/33/(隙間3F)-3/+38 L空間/21/46/-/-10 溜め時、離して4F後発生 M空間/21/40/-/-1 H解除は2F H空間/-/17/-/- LMガオオーン/21/40/-/+5 溜め時とH解除は空間と同じ Hガオオーン/-/17/-/- けずり/14/47/-12/+25 ホレッ(S版含む)/4/22/-7/+36 HHA/46/76/-/+31 溜め時、離して5後発生 S版/46/76/-/+19(引き寄せのみだと-12) 溜め時、離して5後発生 GHA/13/57/-/+18 硬直差・ヒット時の差(非ダウン)はお互いに攻撃・移動が出来る差であり、ガードは1F早く出来る ちなみにSoff時のJHの持続は2F 億泰はジャンプ移行モーションが追加されてないせいか、他にも修正されそうな点がある Sonの動作が一人だけ4Fと早い(他キャラは8F) 438 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12 15 17 ID y/5xl7cs0 ごめん 当たるキャラのジャンプフレームを勘違いしてて空間とガオンのフレームをちょっと間違えてた L空間 発生22 全体48 M空間 発生22 全体39 ガオン 発生22 全体41 追記 ガオンの引き寄せは37F けずりをダウン追い討ちすると+15F GHAの持続は3F、無敵は1~17F 音石明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 277 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17 23 33 ID HiEf05P60 通常技の数字は優秀な音石 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差 5L/3/9/-2/+3 5M/5/19/-7/-1 5H/8/24/-6/±0 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+31 スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-4/+2 5H/7/25/-2/+4 2L/4/10/-2/+3 2M/5/21/-9/-3 2H/8/25/-7/+31 投げ/4/14/-/前+41後+40 スタンドon8F off4F ジャンプ21F ステップ6F 充電 最短23F ボタン離し後13F硬直 ライトハンド 全体124F 無敵105F~ 引きずり/5/17/-/+45 ねらってよ 当身4~29F 全体37F ヒット時+43 HHA/3/18/-6/+40 GHA/7/80/-68/+18 硬直差・ヒット差はお互いに攻撃・移動が出来る時間の差であり ガードは攻撃をガードした相手以外は1F早く出来る いくつかの必殺技は安定して調べられなかったり派生が面倒だったりで省略 必殺技をガードされた時の硬直差は一番いい奴でも-8F ディアボロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 42 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17 11 31 ID 6EyEmdpU0 ディアボロフレーム ジャンプ 全体20F 最初の2F、最後の2Fは地上判定 前ステ 全体9F 無敵1~3F 後ステ 全体14F 無敵1~4F 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差 本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/25/-7/-1 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/-2 JL/5/持続7F/ガード硬直5F/のけぞり9F ジャンプ攻撃の JM/5/持続3F/ガード硬直8F/のけぞり13F 着地硬直は全て3F JH/5/持続5F/ガード硬直11F/のけぞり16F 硬直終了後に動くとスタンド強制消滅 スタンド通常技 5L/4/11/-3/+2 5M/6/21/-8/-2 5H/9/26/-7/+39 硬直後7F追撃可 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/+21(最速受身) キャンセルで17F追撃可 6H/13/30/-7/-1 JH/5/持続2F ……めんどい 投げ/4/14/-/前+29・後+27 必殺技 飛び越えさせた/当身1~55F 全体62F Lとどめだ/14/38/-14/+36 Mとどめだ/16/39/-13/+37 Hとどめだ/18/40/-12/+38 L再び刻み/9/23/-4/+42 硬直後10F追撃可 M再び刻み/12/27/-5/+41 硬直後9F追撃可 H再び刻み/14/29/-5/+41 硬直後9F追撃可 ボタン離し後3Fで発生 Lガー不版/24/54/-/+26 Mガー不版/27/57/-/+26 Hガー不版/29/59/-/+26 キンクリ/14/31/-/+44 怒らせた/6/27/-/+34 HHA/全体15F 無敵1~15F エピタフ16~333F GHA/当身1~88F 全体128F 時間を吹っ飛ばす 相手と同時に進む23Fの演出後、一方的に52F間移動が可能 ガード硬直以外は硬直終了後1F経過しないと攻撃・移動が出来ない エルメェス 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 237 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 18 29 21 ID uyjbtc0s0 一応全連ガのガークラ連携できた! ガードゲージマックス前提Soffシール2枚2ゲージ使用0.85回収 低めjH (2L)×3 2M2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H623H それぞれのパーツのフレームデータが 技/発生/ガード硬直 2L/3/7 2M/5/10 2H/8/14 3H/12/14 236H/9?/14(最終段) 623H/8/14 だから猶予2~で連ガにできる、ただ下段挟むからわざとらしそう崩れて安く済まされる可能性あり オンでの安定度?そんなもの、うちにはないよ 各キャラHHAGHAの発生速度 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 609 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 18 54 46 ID 6EyEmdpU0 [3/3] 圧倒的な密着飛び道具HHA 特にホルホース ジョナサン HHA3F GHA7F ツェペリ HHA4F GHA7F ディオ HHA6F GHA7F ジョセフ HHA4F GHA13F シーザー HHA3F GHA114F リサリサ HHA20F GHA当身 ワムウ HHA2F GHA7F エシディシ HHA7F GHA7F カーズ HHA9F GHA変身 承太郎 HHA3F GHA9F 花京院 HHA11F GHA11F ポルナレフ HHA強化 GHA7F無敵1F アヴドゥル HHA4F GHA12F イギー HHA6F GHA7F 老ジョセフ HHA当身 GHA9F ホルホース HHA1F GHA25F DIO HHA3F GHA8F 仗助 HHA5F GHA8F 億泰 HHA46F無敵なし GHA10F 康一 HHA4F GHA5F 露伴 HHA6F GHA8F 重ちー HHA3F GHA7F 音石 HHA3F GHA7F 吉良 HHA3F GHA6F 川尻 HHA当身 GHA14F ジョルノ HHA6F GHA変身 ブチャラティ HHA相手地上1F空中3F GHA8F ミスタ HHA2F GHA6F ナランチャ HHA4F GHA7F フーゴ HHA4F GHA9F ディアボロ HHA強化 GHA当身 徐倫 HHA2F GHA7F エルメェス HHA当身 GHA8F プッチ HHA4F GHA変身 ジョニィ HHA act1.1F 2.6F 3 4,11F GHA7F ジャイロ HHA2F GHA9F 大統領 HHA当身 GHA14F 定助 HHA7F GHA7F 最速で当たるタイミングで計ったけど技によっては至近距離だろうが こっちに依存してタイミングが変動する 612 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 22 41 06 ID IxQ4LMss0 シーザーのGHAおかしない 614 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 01 55 35 ID SkVqwJFg0 [1/2] 612 ごめん 1が一つ多かった 613 カウンターじゃなくても繋がるよ 着地前の地上判定のタイミングで攻撃持続があれば地上コンボに持っていける 地上の通常攻撃自体が空中に対して機能しにくいから当てる事自体やりにくい ホルホースのHHAがどの距離まで1Fで当たるか検証してみたが 2Mがギリギリ当たらない距離でも1Fで当たった 615 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 02 08 39 ID SkVqwJFg0 [2/2] あ、でも攻撃や移動は1F後だけど、硬直中だとHHAやGHAの演出中も1F進むみたいだから硬直への反撃は2Fだった それでもL攻撃ガードした後確定させられる発生は強いが 当身の発生と持続 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 206 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 14 57 06 ID 0O/QcjF.0 このゲームは当身が多いからなんとなく当身の数値を調べてみたぜ ディオ 瞬時に 当身5~24 全体60 ジョセフ またまた 当身3~19 全体24 次のセリフ 当身11~50 全体60 シーザー ネコ足 当身6~34 全体47 S版全体45 エシディシ あんまりだ 当身6~35 全体66 DIO チャンスを 当身11~56 全体96 仗助 けなすやつ 当身3~19 全体30 康一 ドッグォン 当身6~35 全体44 音石 ねらってよ 当身4~29 全体37 吉良 余裕 当身6~29 全体41 川尻 HHA 当身1~79 全体99 ジョルノ 無駄なんだ 当身1~43 全体72 ディアボロ 飛び越え 当身6~56 全体62 GHA 当身1~88 全体128 徐倫 ヒモの防御 当身6~29 全体34 エルメェス HHA 当身1~27 全体41 プッチ 幻覚 当身6~45 全体62 基本 当身10~34 全体52 大統領 消えた 当身5~20 全体47 HHA 当身1~27 全体73 老ジョセフ HHA 当身1~26 全体48 リサリサ GHA 当身1~58 全体83 ver1.03でディアボロの当身が1Fになりました ジャンプ、ダッシュのフレーム等 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 480 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 15 20 58 ID Hj/kJEy20 ジャンプして着地するまでの時間 20F 馬二人 21F ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ 仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石 ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助 ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴 ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ 最後のフレームの着地モーション後に攻撃が出せるが、重ちーのみ着地モーション中も何故か ジャンプ中のブレたモーションになっており攻撃出来ない 最初の地上判定は1~3F目、億泰のみ1F目だけ地上判定 馬は1~2F目が地上判定 降り際は全員着地モーション時とその1F前が地上判定 601 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 08 35 26 ID 6EyEmdpU0 [1/2] 大半のジャンプ攻撃が5F ジャンプ攻撃開始が最も遅く出来るタイミングは着地モーションの1F前 攻撃1F目(着地直前)→2F目(着地)→そこから自分は3Fの着地硬直と着地硬直最後のフレームでジャンプ攻撃発生 発生と同時にこちらの硬直が終わり相手はそこからSMで1F必要 761 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 05 27 07 ID BLj5Mzng0 [1/4] もう検証されてるけどトレモで空中攻撃とSM後の着地硬直をチェックした。 片方をディアボロにしてエピタフしてSM後に3FのL。もう片方をジョセフにしてジャンプ攻撃を低空で当てるように。 結論から言うと低空スタンド攻撃によるSM詐欺じゃない通常技はどんなに低空で出そうが 着地後に3Fの硬直が残り、3Fの2Lが確定する。 たまにガードされたりSMされるのは単純に先行入力が効かないため、最速の入力ミスが原因。普通に難しいと思う それとJLMHによる着地硬直の違いは無し。一律で同じ 次はディアボロ同士で立ち状態の相手に再低空J攻撃を出してSM取らせた後に 再度ジャンプするとSMした側の2Lは絶対に当たらない。 これは億泰のSM後連続写真で有名だけどさ。 751 康一君は何故か本体モードでもJ攻撃が着地したら消えるよ 762 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07 42 28 ID BLj5Mzng0 [2/4] SM発生時の時間停止は取った側にはなんの影響もないが、取られた側は一切のコマンド入力を受け付けないようになる。 そのためSM入力側が最速のLを入力してきた場合、L発生までの3F間で入力を終わらせないと必殺技などが出せない。 つまり623やHHAなどの三方向以上の入力は、SM側のLが遅れない限りほぼ不可能な模様。 入力できる現実的範囲なのは46や28の二方向、プッツンとGHAの1ボタンコマンドに限定される。 ハイジャンプキャラだけじゃなくて、当て身GHAを持ってるキャラはSM後足掻きやすい可能性があるということ。 763 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07 54 55 ID BLj5Mzng0 [3/4] 三方向までの入力は不可能ってほどでもなかった。オフならできない事もないがオンだと無理ってぐらい。 それとSM取られた側は、当たった1Fの瞬間に技を入力しているとSM時間停止前にキャンセルがかかる。 この場合、二発目はすかりSM動作中の相手にキャンセルした技の隙を晒すので 最速の2L連打などはやらないほうがいいっぽい 764 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08 32 48 ID Glf2SdU.0 そのSM中は、SMされた側の事前入力が残ってたりしないかな SMされる前に623が入っていたら、後はボタンだけで技が出せるとか 765 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08 58 36 ID BLj5Mzng0 [4/4] 面白くも正しい発想。入力残ってたわ。 承太郎でH>623>SM取られる>ボタンどれかで領収証が発動する。 ただ当然ながら2Lからやろうとすると相手がSMしてない場合は、昇竜が暴発してしまう。 使い方を考える必要あるけど承太郎のゴリ押しラッシュにはプラスな気配 99 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 07 50 45 ID WUHQskgg0 ジャンプして着地するまでの時間 20F 馬二人 21F ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ 仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石 ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助 ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴 ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ こうなってるらしい。 L無駄無駄が-12だからジャンプ上昇中から斜め下に長い技なら届くかも。馬とか 前ステップの全体動作(ガードが出来るようになるまでの時間) 3F=イギー 4F=康一、重ちー 5F=承太郎、アヴ、ホルホ、ジョルノ、ブチャ、ミスタ、ナラ、フーゴ、徐倫、プッチ、大統領、定助 6F=ジョナ、ツェペリ、ディオ、ジョセフ、シーザー、カーズ、リサリサ、DIO、仗助、億泰、露伴、音石、吉良、川尻、兄貴、ジャイロ 7F=エシディシ、老ジョセフ、馬ジョニィ、馬ジャイロ 8F=ポルナレフ、ディアボロ 9F=ワムウ、花京院 ダッシュはこっち。康一君はかなり速いっぽい こう見ると結構色々ありそうだなぁ ガードゲージ削りたいけど、かなり先端当て意識しないと難しそうね 104 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 13 07 13 ID avpv9tjo0 99 細かいことだけどそれアプデ前だからジャンプは1Fずつ減らさないといかんよ それと他の硬直同様、ステップ後もガード硬直以外と同じで1F経過しないと攻撃・移動が出来ない ジョルノのHHA後の状況 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 559 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 06 59 35 ID QbkYAt8w0 HHA当たった後のフラフラ状態で何かボタン押すと、プッチや露伴の封印かけられてる時のよろけ状態になる 俺ジョルノ友達他のキャラで数十戦やった後の友達の感想 何もボタン押さないと、直前ガードでも最速ダッシュから攻撃確定する 途中わざとよろけて回復のタイミングがきっちり合えばガードできる レバガチャだと五分五分 これの最大のポイントは「コキガできない」って所にあると思う。GHA暴れも不可。 フラフラからジャンプやバクステはどうやっても間に合わないので こっちがSoffならダッシュ→ジャンプから安全に択かけるのも良いと思う 561 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 09 47 38 ID ZrshEaUA0 559 最速復帰だとガード間に合わなくて、よろけるとガードできるってのが謎だな どういう仕様なんだろう 572 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 13 59 19 ID 25pnRYqo0 [1/2] トレモで2P側に後ろ入力(立ちガード)、しゃがみ(下段ガード)をさせて、 HHAのときの動作を比較してみたんだが 後ろ入力 入力直後よろけ発生 しゃがみ 一瞬しゃがみモーションを取ってからよろけ発生 トレモでしか試してないが後ろ入力のときはガード間に合う しゃがみでは間に合わず 多分、よろける直前に一瞬だけモーション取ってしまうせいで余分にフレーム使ってるんだと思う もしくは 559の検証にあるように、よろけ発生させるタイミングがずれるせいかもしれない 573 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 14 05 05 ID 25pnRYqo0 [2/2] ちょっと検証しきれてない部分あるかもしれないが HHA食らったら後ろ押しっぱなしにして最後のよろけ発生後に 立ガ屈ガどちらか入力でガード間に合うと思う 完全にわからん殺しだなこれは 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1050 エルメェス 1000 ジョナサン ツェペリ ジョセフ シーザー ワムウ 承太郎 アヴドゥル 花京院 仗助 億泰 康一 露伴 川尻 吉良 フーゴ 徐倫 ジャイロ 定助 950 ポルナレフ ホルホース 音石 ブチャラティ ミスタ ナランチャ ジョニィ 900 ディオ エシディシ カーズ DIO 重ちー ジョルノ ディアボロ プッチ 大統領 700 イギー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 投げ間合い ホルホース ディアボロ フーゴ ジョルノ DIO定助 徐倫プッチ 仗助音石 ワムウ ジョセフ ジャイロ 1部ディオ大統領ナランチャイギー ツェペリさんミスタエシディシ カーズ露伴川尻吉良 億泰ジョニィ ブチャラティ ジョナサンアヴドゥル 承太郎 シーザー花京院ポルナレフ重ちー 康一 エルメェス
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「い、言いたいことがあるのはわかる! だがまずはそれを下ろしてくれ!」 E-8 杜王町の中心部、道の真ん中で二人の男が睨み合っている。 この二人、お互い心の底から相手を信用するつもりは全く無し。 数秒が数時間に感じられるといったような緊張感までは感じていない、いわば茶番に近い睨み合い。 (いきなり撃たれないってことはこのガキにも分別があるってわけだ。第一関門はクリアってとこかねぇ) 叫ぶ男は空条承太郎のふりをするラバーソール。 『表面上』は焦りと緊張に包まれた顔を見せていたが、その下にある『素顔』はいかに相手を利用してやろうかと思案する下品な笑みを浮かべていた。 「それはこっちの質問に答えてからだ………あんたの名前は?」 「く、空条承太郎だ」 一方、質問するのはジョニィ・ジョースター。 彼のほうも相手を信頼する気はゼロであり、『タスク』の狙いをつけた指を相手から外さぬままラバーソールに問いかける。 「クージョージョータロー………あんたは本当に、自分が殺されたあの男と同一人物だと、そう言うつもりなのか?」 「あ、ああ………それは間違いない。身動きは取れなかったが意識はずっとあったんだ。 俺は確かに他の二人と一緒に座らされていて、首輪が爆発して死んだはずの男だ」 (ヒヒヒ、お手本どおりの質問ってか。んなモンどう答えるかとっくのトンマに考えてあるっての) 自分を空条承太郎と言い張り、都合が悪いことは『最初に殺されたからよくわからない』で押し通す。 相手が質問を切り上げたら先程死んだ男のネタでじっくり脅してやればいい―――ラバーソールがそう思っていた矢先だった。 「そうか、それじゃあ―――」 ドン! 言葉の途中で、いきなりジョニィは『タスク』を撃った。 至近距離での不意打ち―――ラバーソールが回避できるはずもなく、爪弾は正確にその額に着弾した。 「………は?」 ようやく自分が撃たれたことに気がついたラバーソールの口から間抜けな声が漏れる。 続いて彼の体はぐらりと後ろに傾き、地面に倒れ伏した。 # ジョニィ・ジョースターはいざというとき『相手を殺せる』男だが、同時に『迷ったら撃つな』という考え方をする男でもある。 ラバーソールを最初に見たときも彼は撃つべきかどうか『迷った』ため『タスク』を撃たなかった。 だが、今ラバーソールを撃ったジョニィに迷いはない。 ジョニィの心境を変えた理由、それはジョニィが目の前に立つ男を『敵』だとはっきり理解したからだ。 では、その根拠は何か? 体に黄金長方形が見つからなかった? 違う。人間には様々な体格の者がいる、体のどこかに黄金長方形が必ず現れるとは限らない。 服装や顔つきが最初とどことなく違っている? これも違う。服装は(替えの服さえあれば)着替える機会はいくらでもあった。 顔つきが違うのも、最初のホールにいた男が薄暗い中で鍔のある帽子をかぶり、うつむいて目を閉じていた以上、知り合いでもない者がその顔を正確に判断するのは至難の技である。 これも決め手にはならない。 ジョニィにとって目の前の男とホールの男の違い………驚くべきことにそれは彼にしてみれば『なんとなく』だったのである。 そんな乱暴な、と言う前に思い出してほしい――――――彼の姓を。 ―――そう、ジョースターの一族、その証であるアザ。 不思議な肉体の波長のようなもので、『なんとなく』お互いの存在を感じ取れるというもの。 ジョニィは最初のホールで彼らを見たとき、その感覚に気付いた。 何故、始めてみるはずの人間がこうも身近な存在に感じられるのか。 何故、名も知らぬはずの人間に他人とは思えない何かを感じるのか。 奇妙なことに彼らが首輪の爆発によって殺害され、その命が尽きた後でもその感覚は続いていた。 ジョナサン・ジョースターの肉体を奪ったDIOのように、魂ではなく肉体そのものに備わる感覚が……… 本来、ジョニィと『彼ら』は異なる世界の住人であり、ジョニィの体にも同じようにアザがあるかどうかはわからない。 だが、世界は違えどそこには『繋がり』が確かに存在している。 例えば、ジョニィの本名がジョナサンであるように。 例えば、彼らが使う能力の名称が『スタンド』であるように。 例えば、別世界のディエゴ・ブランドーが吸血鬼DIOと同じ能力『THE WORLD』を使えたように。 そうして考えれば、ジョニィが彼らの存在を感じ取ることが出来ても不思議ではない。 彼もまた、間違いなく『ジョースター』なのだから――― だが、今ジョニィの目の前にいる男からはそのような感覚が一切感じられなかった。 そう、欠片も。 勿論、よく似た別人が勘違いしている可能性もあったが、この男は自分のことを間違いなく最初に死んだはずの男と言った。 ならば導き出される結論は一つ………目の前にいるのは嘘吐きな偽物で、自分を騙そうとしている『敵』ということだ。 だからジョニィは迷いなく、撃ったのだった。 ジョニィは辺りを見回す。 すぐ近くには今倒した『空条承太郎』の死体、少し離れたところには先程『自殺』した男の死体―――それ以外には何の気配も無かった。 (急いでここを離れないと、また誰かが来たら誤解されるな………いや、ある意味誤解じゃないけれど) とりあえず荷物を回収したら移動しよう―――そう考えるとジョニィは倒れた相手に近づき、デイパックに手を伸ばす。 だが次の瞬間、頭を撃たれたはずの『空条承太郎』が突然目を見開き、ジョニィに覆いかぶさろうとしてきた!! 「なにッ!?」 「ヒヒヒ、大当たりってやつだぜ。なんでわかったんだ? それともハナっからおれも殺る気マンマンでしたってか? まあどっちだってかまわねーがな、てめーはここで食ってやるんだからよぉぉぉッ!」 先程のお返しといわんばかりに至近距離からの不意打ちが立場を逆転して再び行われた。 黄色いスライムのようなスタンド『黄の節制』がジョニィに襲い掛かる。 ドン! ドン! ドン! 突然のことに驚きながらも再び相手に対して指を向け爪弾を発射するが、壁となったスタンドに全て防がれてしまう。 「効かねーなぁー!!」 「くそっ、ならこっちの銃はどうだ!?」 ジョニィは続けて逆の手に持っていた拳銃を発射するも、結果は同じであった。 「まずい、攻撃が効かない………うわっ!?」 いつの間にか下からも迫っていたスタンドに足を取られてしまい、尻餅をつく。 当然それを見逃すラバーソールではなく、ジョニィの体を次々と『黄の節制』で飲み込んでいく。 「てめーはここでオシマイさぁーーーブジュルブジュルつぶしてジャムにしてくれるぜェーーーッ」 「うおおおああああーーーーーっ」 地面を這って逃げようとする、だが逃れられない。 もがいても相手のスタンドは全く外れず、脚が、手が、胴体が飲み込まれ、自分の体が溶かされていくような感触を覚える。 「くそっ、離れろッ! はな―――!?」 最後に残った顔が飲み込まれようとする正にその瞬間、ジョニィは見た。 どこからか『文字』が飛んできて敵に命中したのを―――直後に『黄の節制』の動きが止まった。 状況は把握し切れなかったが、スタンドの付着がなくなったことを理解したジョニィは必死に地面を這い、ようやく捕食から逃れて相手から離れる。 幸いなことに、五体はどこも溶かされておらず無事なままだった。 「あん? なんだ、何が起こっ………」 なおも距離をとろうとしていたジョニィは相手の不思議そうな声が途中で止まったのを聞き、そちらを見て目を疑う。 今度は『空条承太郎』の顔に『文字』が当たり、顔面がまっぷたつに切り裂かれていた。 (こ、これはッ………この攻撃はまさかッ!!) ジョニィは先程『文字』が飛んできた方向へと顔を向ける。 やはりそこに立っていたのは……… 「お前は―――!!」 ―――予感はしていた。 主催者の背後にヴァレンタイン大統領が関わっているとすれば、自分を野放しにしておくはずがない。 そして死んだはずの『この男』が生きて目の前にいる―――Dioと同じように。 ここに至って、ジョニィは確信を得た。 (やはり、スティール氏の背後には大統領がいる………間違いないッ!) 立っていたのは――――――サンドマン。 かつてジョニィが、自らの手で命を奪ったはずの男。 (死んだはずの人間を見るというのは、もう何度目だろう………なのにどうして、会うのは『敵』ばかりなんだッ!) 位置的にはやや離れているとはいえ十分狙える距離だったが、それはすなわち相手の射程内でもあるということ。 ジョニィは後ずさりしながら上半身だけを起こし、サンドマンに向けて『タスク』を構える。 一方、ジョニィの方へと向き直ったサンドマンはその様子を見てわずかに眉をひそめながら口を開く。 「………恩を売るつもりはないが、おまえは自分を助けた相手に礼のひとつも言わず、構えるのか?」 「だまれッ! ぼくは『遺体』を持っていない、これから手に入れるのも不可能だし欲しいとも思わないッ! もう全ては終わったんだ!! それでも、金のためにぼくの命を奪うつもりか!?」 「………………」 以前と全く変わらぬ声で喋るサンドマンに対し、大声で一気にまくし立てる。 相手は無表情のままだったが、その言葉を受けて纏う雰囲気が変化するのがよくわかった。 傍らに彼のスタンド『イン・ア・サイレント・ウェイ』が姿を現す。 「………おまえが何を言っているのか、それになぜオレの目的を知っているのかはわからないが、終わってなどいない……… 祖先からの土地を買う………そのために『金』を集めるというオレのやるべきことはな………」 (くそっ! やっぱりこうなるのか………マズイな) このサンドマンが大統領と無関係だったら、あるいは空条承太郎のように『偽物』であってくれたらと微かに期待を抱いていた。 だが見た限り相手は確かに『本物』であり、自分に用があるのも間違いなさそうである。 以前サンドマンを倒したときに使ったAct2も、鉄球も無い今の状態で勝てるかどうか、既に答えは見えている。 相手は狩人、自分は獲物………状況はかつての戦いのときよりも悪い。 しかし、ジョニィのほうも簡単に諦めるつもりはさらさらなかった。 (ジャイロに会う………そう決めたんだ。それまで死ぬわけには行かない……… だけどどうする? 少なくとも「隙」をつかなければどうしようも……… いや、待てよ? 確かサンドマンはさっき………) 自分が知る限り、サンドマンは何も無いのに目に見える隙をつくるような間抜けではない。 ならばどうするか、答えは一つ。 (隙がなければ、つくるまでだ………ッ!) 先程までのやりとりの最中に、ジョニィは気付いたことがあった。 サンドマンは先程『なぜオレの目的を知っているのか』と言った―――それはすなわち、『おそらくこのサンドマンは自分との戦いを経験してはいない』ということ。 ジョニィはそこから一つの策を思いついていた。 「それに悪いが、おまえが『遺体』を持っていないという言葉は信用できない………おまえのスタンドがその証だ」 「サンドマン……………………」 ここから先はしくじったら死ぬ、またしてもそういう世界だ。 果たして、自分の企みは上手くいくだろうかと考えながらジョニィは呟いた。 # (あれはジョニィ・ジョースター……? ヤツもここにいたのか………) ミラションのいた家を離れてからしばらくして、街を駆けていたサンドマンは妙な男に襲われているジョニィを発見していた。 情報を集めるにしても厄介事に巻き込まれるのは避けたかったため、遠くから聞こえた轟音も地面を走るタンクローリーも無視してきた彼だったが、今回ばかりは事情が違った。 殺し合いの前に受けた取り引きの条件―――『遺体』を3つも持っているらしい対象のうち一人を発見するという好機。 しかも発見した二人はお互いのことで手一杯で、まだ自分の存在には気付いていないようだった。 (ジョニィ・ジョースターを始末してくれるのはかまわないが、手段がマズイな………) どちらか一方が倒されるまで待っていることも考えたが、スタンドによる捕食……それによりジョニィの持つ『遺体』まで喰われてしまってはどうなるかわからない。 やむを得ず『固める音』と『切る音』の二つを使って襲っている男を倒し、ジョニィを助けた。 『遺体』を素直に差し出せば命まで奪う必要はないと思っていたが、交渉の前に相手はいろいろとわけのわからないことを喋ってきた。 理解不能な部分は無視して要約すると、相手は『遺体』を渡すつもりが無いどころか、どういうわけかこちらの目的まで全て知っているようだ。 ――――――すなわち、殺して奪い取るしかない。 このとき二人の認識には多少のズレがあったのだが、どちらもそのことには気付かなかった。 「それに悪いが、おまえが『遺体』を持っていないという言葉は信用できない………おまえのスタンドがその証だ」 取り引きをするにあたって、相手の情報は聞いている。 ジョニィ・ジョースターとジャイロ・ツェペリは遺体の所有者となることで『スタンド能力』を手に入れた、と。 能力が存在するということは、ジョニィは遺体を所持しているとみて間違いない。 「サンドマン……………………」 「『サンドマン』…………?」 (最初に目を合わせたのはいつだったか覚えていないが………以前とは明らかに目つきが違うな) ただ怯えるだけの獲物の目つきではない。 この男なら命を奪う前に間違いを正すのも良いかもしれないと考え、サンドマンが口を開く―――直前にジョニィが言葉を割り込ませた。 「お前は次に『それは白人が勝手に聞き間違えて呼んだ名前 直訳は『サウンドマン』……』という」 「それは白人が勝手に聞き間違えて呼んだ名前 直訳は『サウンドマン』……!?」 自分の言葉を正確に言い当てられる―――サンドマンの一瞬の動揺、だがその刹那にいち早く動いたのはジョニィでも、サンドマンでもなかった。 今まで死んだ振りをしていたラバーソールが好機と思ったのか、こっそりデイパックから取り出した『ある物』に指を突っ込み、投げつけたのだ。 投げつけられた先にいたサンドマンは反射的にスタンドでそれを叩き落す―――この間わずか3秒。 サンドマンは自分が叩き落した物の正体を確認しようと視線だけをそちらに向ける。 (………果物?) そこに落ちていたのは穴が開いたオレンジがひとつ。 サンドマンがその穴の中に妙な金属を確認するのと、オレンジが閃光を放ったのはほぼ同時であった。 ド ゴ ォ オ ォ ン ! ! (―――ッ!!) 小規模ながら人間一人に重傷を負わせるには十分なほどの爆発が起こる。 サンドマンはスタンドと音で襲い掛かってきた爆風から身を守り、同時に煙に包まれて視界が遮られる中での攻撃を警戒した。 予想通り、煙の向こうからジョニィの放ったと思われる爪弾が飛んできたが、これを難なくはじく。 続いて数秒後、後方にいる何者かの殺気を感じ取り、振り向きざまに『切る音』を飛ばす。 「どわっ!?」 そこにいたのはジョニィではなく別の男だった。 その体に黄色いスライムのようなスタンドが蠢いているところを見ると、どうやら先程ジョニィを襲っていた男であり、先程の頭もスタンドで作った『偽物』だったようだ。 飛ばした音は命中したようだがスタンドで防いだらしくダメージは無し、男は不利と判断したのか一目散に逃げていった。 (追う必要はない、爆弾を投げつけたのはおそらくあの男だろうが、今優先すべきはジョニィ・ジョースターのほうだ) そうこうしているうちに爆風が収まり、視界がはっきりしてくる。 だが煙が晴れたとき、そこにジョニィの姿は影も形もなかった。 (ヤツの脚は動かないはず………馬も無しに遠くへ逃げられるはずがない) ここでサンドマンはミスを犯してしまう。 彼がジョニィたちを発見した時点で、ジョニィは尻餅をついた後這って逃げようとしていた。 そしてその後も相手の前で立ち上がることをしなかったため、サンドマンはジョニィが『立つ』姿を見ていなかった。 加えて、なまじジョニィのことを元から知っていたために相手が歩けるという考えに至らず、『近くに潜んでいる』と思い込んでしまったのだ。 周囲に音で罠を張りつつ見える範囲の物陰や建物内を警戒しながら確認していくが、見つかったのは知らない男の死体一人分のみ。 しばらくして、サンドマンは首をひねることになる。 (………おかしい。ヤツは、ジョニィ・ジョースターはどこに消えた?) 付近の建物を再度調べてみても誰かが進入したような形跡や、自分の作った音の罠にかかった痕跡すらない。 試しにスタンドを消して「無防備」な状態を演出して見せても、ジョニィが攻撃してくる様子はなかった。 (考えたくはないが………これは「逃げられた」かもしれないな) ジョニィは何らかの移動する手段を持っており、あの爆発のときに迷わず逃走を選択し、わき目も振らずに一直線に逃げていったのではないか? この考えが正しければ周囲を警戒していた自分が時間を無駄にしている間にだいぶ距離が離れてしまった可能性がある。 (ここは一本道………爆発の直後、視界は悪かったがジョニィ・ジョースターがオレの側を通り過ぎたような様子は無かった……… となると、ヤツが逃げたのはおそらく北の方向………逃がしはしない、この脚で必ず見つけ出し『遺体』を手に入れる………) 現在は自分も相手も一人きり。だがジョニィがジャイロ・ツェペリをはじめとする誰かと合流でもされると厄介なことになる。 一刻も早く『遺体』を回収するべきだ、と考えたサンドマンは薄明るくなり始めた街の中を全速力で駆け始めた――― 【E-8 路上 / 1日目 早朝】 【サンドマン(サウンドマン)】 [スタンド] 『イン・ア・サイレント・ウェイ』 [時間軸] SBR10巻 ジョニィ達襲撃前 [状態] 爆風によるかすり傷(行動に支障無し) [装備] なし [道具] 基本支給品×2(ただしパンは一人分)、ランダム支給品1(元ミラションの物・確認済み)、サンドマンの両親の形見のエメラルド、フライパン、ホッチキス [思考・状況] 基本行動方針:金を集めて故郷に帰る 1.ジョニィを見つけ出し、『遺体』を手に入れる 2.故郷に帰るための情報収集をする 3.必要なのはあくまで『情報』であり、次に『カネ』。積極的に仲間を集めたりする気はない ※ジョニィが北へ逃げたと考えていますが、正確な方向まではわかっていません。 # 先程の路上から南へと逃げてきたラバーソールは振り返り、誰も追ってきていないことを確認すると立ち止まる。 「チキショー……上手くいくと思ったんだがなあ」 脅迫という当初の作戦は失敗したものの、不意打ちでガキを喰えると思っていたら妙な格好をしたサンドマンとかいう男が突然邪魔をしてきた。 『顔』は撃たれたり切り裂かれたりしたものの、自分より身長の高い承太郎に化けるにあたって顔は全て本体の頭の上につくった『偽物』なので問題はない。 ガキとサンドマンは知り合いらしかったがどうも雲行きが怪しかったため、死んだ振りをしながら漁夫の利を狙うつもりだったが行動のタイミングが早すぎた。 隙を見て厄介だと判断したサンドマンに投げつけた爆弾は大してダメージを与えられず直後の奇襲も失敗、どさくさまぎれにガキのほうには逃げられるというおまけつき。 結局、実利といえるものは何一つ手に入らない結果に終わってしまった。 「しっかし『黄の節制』をスパッといっちまうとはねぇ………あのヤローのスタンドはちっとばかし厄介だな」 『黄の節制』の防壁は爆弾一個の爆風で吹っ飛ぶほどヤワではなく、サンドマンの攻撃もどうにか防いだため怪我は無い。 だが飛んできた『何か』を防いだときに『黄の節制』がたやすく切断されたために危険を感じ、逃走を選んだのだった。 ラバーソールはサンドマンの攻撃の正体までは気付いていないが、いかに『黄の節制』といえど『音』を食うことは出来なかったようだ。 「ったく………承太郎といい、あのガキといい、サンドマンのヤローといい『疑わしきは罰せず』って言葉を知らねーのかね、ホント」 承太郎との遭遇、ガキからの奇襲、サンドマンへの攻撃失敗……… 思い返してみれば先程からどうもツキに見放されているように感じる。 「ま、サンドマンっつー場違いヤローの名前もわかったし、あんまり欲張りすぎるのも考えモンか。 いい加減疲れたし、おれは『節制』らしく放送までどっかでおとなしくしとこうかね、ヒヒヒ」 スタンドの名前とは裏腹に『節制』という言葉から程遠い男は勝手なことを言いながらも歩き始めるのだった――― 【F-8 川尻家前 / 1日目 早朝】 【ラバーソール】 [スタンド] 『イエローテンパランス』 [時間軸] JC15巻、DIOの依頼で承太郎一行を襲うため、花京院に化けて承太郎に接近する前 [状態] 疲労(大)、変装解除中 [装備] なし [道具] 基本支給品一式×3、不明支給品2~4(確認済)、首輪×2(アンジェロ、川尻浩作) [思考・状況] 基本行動方針:勝ち残って報酬ガッポリいただくぜ! 1.疲れたし、放送までどっかでひと休みするか 2.空条承太郎…恐ろしい男…! しかし二人とは…どういうこった? 3.川尻しのぶ…せっかく会えたってのに残念だぜ 4.承太郎一行の誰かに出会ったら、なるべく優先的に殺してやろうかな…? ※サンドマンの名前と外見を知りましたが、スタンド能力の詳細はわかっていません。 ※ジョニィの外見とスタンドを知りましたが、名前は結局わかっていません。 # 「ハァーッ………ハァーッ………………」 こんなふうに自分の足で全力疾走をするのはいつ以来だろうか。 こんなふうにたったひとりぼっちで走るのはいつ以来だろうか。 『スティール・ボール・ラン』レースでも似たようなことはあったが、あの時の自分は馬に乗り、そして傍らにはジャイロがいた。 今は本当に誰もいない、ひとりきりで走り続けたジョニィはようやく一息つくことができた。 「Dioとは違ってスタンドも『同じ』だったけど、あれは間違いなくサンドマンだった………」 心情的には逃げたくなかったが、あの場は一旦退くしかなかった。 サンドマンの手の内はわかっており、当時感じていた『恐怖』もすでに克服した。 とはいえ、Act1しか使えない今の自分が正面から戦って勝てる相手ではないということは身に染みてわかっている。 だからこそサンドマンが叩き落したオレンジが危険なものだと判断した瞬間、牽制のために数発の爪弾を撃ち、全速力で駆け出したのだった。 その判断が良かったのに加えて距離があったため、爆発による目立った怪我はなかったが、自分を取り巻く問題は何も解決していない。 「たぶん、あの爆弾はさっきの『偽物』の仕業だろうし、サンドマンもあんな爆発程度でどうにかなるとは思えない……… 『偽物』のほうはともかくとして、サンドマンの脚力ならぼくが追いつかれるなんてあっという間だろうな………」 距離をとることには成功したようだが、相手の走る速度は自分のそれよりも遥かに速い。 おそらく、そう遠くない未来に彼は再びジョニィの前に現れるだろう。 「悔しいけど、今のぼくがサンドマンに勝つなんて『できるわけがない』………だけどそれは『このまま』だったらの話だ」 レースにおいても他のことにおいても『逃げ』は『恥』ではない、『放棄』することが『恥』なのだ。 そういう意味で、まだ闘う意思をなくしていないジョニィは『途中で逃げ出すただのクズ』では断じてなかった。 「あのサンドマンもDioと同じように大統領が『異次元』から連れてきたんだろうか? ………いや、今は考えるのはよそう、サンドマンは必ず追ってくる………何かが、ヤツを倒すことができる『何か』が必要だ」 再び遭遇する前に相手を倒す手段を見つけなければならない―――かつて自分が戦いの中で『成長』したように。 それは黄金長方形の『本物』か、それとも協力してくれる『仲間』か、はたまたまったく別の『何か』か。 それを探すために、彼は歩を進め続ける。 ジョニィ・ジョースター―――一時撤退。 【D-7とD-8境目の路上 / 1日目 早朝】 【ジョニィ・ジョースター】 [スタンド] 『牙-タスク-』Act1 [時間軸] SBR24巻 ネアポリス行きの船に乗船後 [状態] 疲労(中)、打撲(数か所、行動に問題はない)、爆風によるかすり傷(行動に支障無し) [装備] なし [道具] 基本支給品×2、ランダム支給品1~3(確認済)、拳銃(もとは召使いの支給品。残弾数不明) [思考・状況] 基本行動方針:ジャイロに会いたい。 0. 追ってくるであろうサンドマンから逃げつつ、倒す手段を探さなくては! 1.ジャイロを探す。 2.スタンドが“退化”してしまった。どうしよう…… 3.謎の震源(コンテナが落ちたところ)に向かってみるか? 4.今は考えないことにするけど、大統領がスティール氏の背後にいる? ※サンドマンをディエゴと同じく『D4C』によって異次元から連れてこられた存在だと考えています。 [備考] ラバーソールが使用したオレンジ爆弾(3部)はアンジェロの支給品であり、彼の支給品はこれひとつだけでした。 E-8中央の路上に音の罠がいくつか仕掛けられました。 E-8中央で爆発音が響き渡りました。小規模なものなので、離れていれば爆発の音とは思わないかもしれません。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 088 弾丸 ラバーソール 128 目に映りしものは偽 088 弾丸 ジョニィ・ジョースター 118 彼の名は名も無きインディアン 056 獲得 サンドマン 118 彼の名は名も無きインディアン
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2020年アメリカ合衆国大統領選挙 / 不正選挙 警官のボディカメラhttps //t.co/MLfrtFP0cV — カエルの楽園 (@llu6p8wyPVEY6zo) December 29, 2020 ※元動画 https //www.youtube.com/watch?v=KR5EhOqEIYE&feature=youtu.be K2NEWS ミンス市長も笑ってるしね https //t.co/rOFggxRIIn — さっちゃん (@Wfap5xbLfNgsrdw) December 28, 2020 ■ 【アメリカ大統領選挙|トランプ|バイデン】ニューヨークで投票用紙を印刷していた会社、クリスマス休暇中に原因不明の火災・崩落 など 改憲君主党チャンネル 【サブチャンネル】 https //www.youtube.com/channel/UC2GBngAKY8aBGLcwWwuJGHg 【ツイッター】 https //twitter.com/kaikenkunsyu ナッシュビル爆破テロと同じ時間、ニューヨーク州で投票用紙を印刷した会社が火災/リンウッド氏「ナッシュビルテロと関係があるのか」 https //t.co/UGXK8f3usq — 田舎暮しの唱悦 (@shoetsusato) December 28, 2020 【ナッシュビル壊滅的な爆発の前にオーディオ警告音】 2020年12月26日、テネシー州ナッシュビルのダウンタウンでRVが爆発した正確な瞬間を示しています。爆発の前には事前に記録された警告が先行し、傍観者に避難を促したようだ。2-1 pic.twitter.com/WCpvUvyOsJ — 358ちゃん 🥶 (@max358japan) December 29, 2020 クリスマス早朝に起きたナッシュビルでのキャンピングカー爆発でニュースは持ちきりです。爆発前にアナウンスが流れた映像が公開されました。 FBIは事故ではなく目的のある犯行と見て捜査しています。 pic.twitter.com/pBHFhpsJtc — 我那覇真子 (@ganaha_masako) December 25, 2020 インタビューに答えるナッシュビルの市長 時々笑う姿に疑問の声 https //t.co/pJp0twrBm0 — 我那覇真子 (@ganaha_masako) December 25, 2020 ナッシュビル爆破動画の一部 退避勧告 This area must be evacuated now All buildings.. If you can hear this message evacuate now. ↓ これを逆回転再生すると Are you ready? It happens very quickly. Are you ready? Merry Christmas ゾォ~😨嘘でもこっわ😱 👇https //t.co/Hll7FlIq2u — 🇯🇵にこ姉🇺🇸 (@NikoNe_san_2525) December 27, 2020 .
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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 チーム・セントラル 不死鳥レッドスターズ マウンテンズ ターコイズ 本当のホッフーズ トックス2013 トックス2014 ダイナマイトリーグア行代表 画像素材 コメント欄 チーム・セントラル 製作者 ほっくり +解説 前田長5ヒ6 能見長6ヒ7 不死鳥レッドスターズ 製作者 東北の人 +解説 公式情報 画像制作者がやってるオーナーズリーグのチーム。強い(確信) 実評価 打撃力 長打力・ミート力のバランスが良い。最大7人スタメンでHRバッターをそろえることもできる 守備力 ライトが若干心配だが総合的に見てかなり固い。捕手一人だが問題ないだろう。 機動力 いとぴ、からすだに、しょうが、控えのけこち、こしだと俊足揃い。極端な鈍足もいない。 投手力 ナーくんとのうみんの二枚看板だけで超強力。やすい、みたらしはスタミナ不足だが快速球とフォークでねじ伏せる。 選手層 とても厚い。スタメンも融通が利く。 マウンテンズ 製作者 Aigis +解説 アンバランスなチーム。選手起用がカギ。 打撃力 ★★★ 山城兄弟の3人が打線を引っ張る。しかし、それに下位打線がついて来れない。 守備力 ★★★★ 守備は良い選手は打撃力がない選手が多いので起用しずらい。 機動力 ★★ 俊足が少なく、鈍足が少し多め。 投手力 ★★★★ エース山城(優)→ジョージ→清水or牧山 という方程式。 しかしながら全員スタミナが心もとないので遊び球が使えない。 選手層 ★★★ それぞれの分野に特化した選手が多い分、総合力に長けた選手が少ない。 山城信監督が率いるチーム。 その息子の健児、康児、良児が打線の主力。 健児が出て、宗田が送り、康児と良児、山崎が返すという得点パターンが出来上がっているので上位打線には得点が期待できる。 しかし、下位打線にはヒットを打てる選手が少ない。 代打には助っ人外国人マニエルとジョンソンが控えている。 代走には橋本という走塁のエキスパートがいる。 外野守備には柴崎と川島がおり、内野は山城兄弟が固める。 投手はスタミナが少ないと言うのが弱点だが、それ以外は素晴らしい選手が揃っており、パーフェクトリレーも可能だ。 名前 背番号 コメント 山城 信 30 マウンテンズを率いる監督。山城四兄弟の父親でもある。 山城 優児 1 エース。打撃も良く。しばしばヒットを打つ。山城監督の三男。 山城 良児 3 頼れる主砲。ストライクボールはスタンドに叩き込む。山城監督の四男。 宗田 隆 4 バントの名手。足と肩の向上を図っている。 山城 康児 5 皆からの信頼も厚いキャプテン。山城監督の長男。 山城 健児 6 チーム一のアベレージヒッターでもあり、内野守備の軸でもある。山城監督の次男。 山崎 博文 7 残ったランナーを返すのが役目。 川島 拓哉 8 チームのスピードスター。新人だがレギュラーを獲得。 島岡 祐樹 9 バランスの取れた選手。あまり目立たなく、無口。 ジョージ・アレックス 11 最強の助っ人外国人投手。左腕から繰り出されるアンダースローのMAXストレートはそうそう打てない。 牧山 憲之 12 清水とストッパーの座を争っている。師匠はクロウズの境。 堂本 敦 13 鋭く曲がるカーブが武器。清水とは同級生でもある。 清水 幸蔵 14 牧山とストッパーの座を争っている。36歳のベテラン。 鵜川 貴文 21 捕手のスペシャリスト。盗塁や送りバントで刺した一塁ランナーは数知れない。 広岡 達樹 22 次期正捕手候補。 マニエル・キトリー 25 頼れる代打のスペシャリスト。 森田 一誠 27 総合力に長けた若手。 橋本 広大 32 チームが誇る俊足。しかし、スタメン出場は通算で一度だけである。 吉川 孝 45 代打の神様。クロウズの吉川とは実の兄弟である。 ミル・ジョンソン 50 こちらも助っ人外国人。当たれば飛ぶ。 柴崎 満 51 外野守備の達人。ここ10年でエラーはなく、さまざまなヒット性の当たりをアウトにしチームを救った。 ターコイズ 製作者 昼寝うさぎ +解説 公式情報 タートルズの屈強な守備陣にファルコンズの素晴らしい投手陣を併せ持ったチーム。打撃や走塁は全く期待できない。 チーム名はタートルズ+ファルコンズでターコンズとなるはずだが、これが宝石のターコイズ(turquoise)に名前が似ているのでこの名前になった。 実評価 打撃力 ★ HRを打てる選手は福田と山川のみなので、つないで点を取るしかないが、ヒや足が高い選手が限られているためそれも難しい。 内野守備力 ★★★★★★ 固い守備陣がアウトの山を築く。出塁できても片野坂がバントを防ぎ、さらに植松・藤原の二遊間がランナーの進塁を阻む。 外野守備力 ★★★★★★ こちらも固い。レフトに久野を起用すると守備範囲は減るがランナーの進塁はより防げる。 機動力 ★ 足8以上は3人のみ。足7も3人しかおらず、得点するのが難しい。ターコイズ同士の対戦なら得点はかなり厳しい。 投手力 ★★★★★★ ファルコンズの優秀な投手陣にリャンヨンミが加わったことでさらに強化された。向居は空気だったもよう。 選手層 ★★ 控え陣は先発陣ほどの守備力は持っていない。守備的にオーダーを組むと3回裏以外は代打を出しづらいか。 本当のホッフーズ 製作者 濱伝説 +解説 ホフパワーが増殖して作られたチーム!ww投手のとこもホh・・・www トックス2013 製作者 鯉伝説 +解説 詳細はトックス トックス2014 製作者 鯉伝説 +解説 詳細はトックス ダイナマイトリーグア行代表 製作者 Guest +解説 1番から8番まで穴のない強力打線が組め(地味に投手の尾崎も打てる)、上位打線の出塁率とクリンナップの破壊力はリーグでもトップクラスを誇る。 一方で投手陣はコマ数が足りず、一様にスタミナも低いため、一試合さえ持つかが懸念されるレベル。 いかに弱小な投手陣を援護できるかがカギになる、完全な投低打高のチーム。 象からは飯沼・大友が参加。 飯沼は、確実性の高いミート力と快足を併せ持ち、切り込み隊長としての役割が期待される。 大友は守備で劣るためベンチスタートが多いが、一発長打を秘めた打撃とチーム内有数の俊足を持ち代打・代走で活躍する。 隼からはアルフォンソ・内山・江森・大菅。 アルフォンソは、一発あり、つなぎあり、さらに俊足という、何番でもこなせる好打者。一方で守備では大きな穴となるが、スタメン定着なるか? 内山は、堅い外野守備を見せるが、選手層の厚いこのチームでは出場機会に恵まれていない。今年は二軍スタート。 江森は、後述の有働(犬)とタイプが完全にかぶってしまい、巧打・走力の差でレギュラーを逃した。しかしここ一番での代打起用で球場を沸かせる。 大菅は外野守備の要にして安定した打撃も見せ、スタメンに定着した。 猿からは井上のみが参加。二軍スタートだが理由は内山と全く同じ。(ちなみに能力も全く同じ笑) 犬からは池田・イソンビン・有働が登場。 池田は、高い打率と俊足を誇りながら、タレント揃いの内野陣に阻まれ開幕スタメンを逃した。しかし守備の不安なアルフォンゾに代わり三塁スタメン起用も増えつつある。 イソンビン(李成斌)は、犬の主砲・WBC韓国代表の四番も務め、チームNO.1の長打力を誇るが、あまりの低打率になんと今年は二軍スタート。一軍の層は厚く出場は厳しい。 有働は、前述の江森(隼)との熾烈なレギュラー争いに勝利し開幕五番に座る。和製大砲として今年もチームを盛り上げてくれるだろう。 鮫からは青柳・生駒・市村・ヴェラスケス・蛯名・大津と最大の六人が参加。 しかし青柳・生駒・市村・蛯名・大津の五人は今一つ持ち味に欠け、二軍暮らしの日々が続く。 一方ヴェラスケスは、言わずと知れた昨年のダリーグ首位打者。他に最多安打・最高出塁率・盗塁王のタイトルを獲得。走攻守すべてでチームを引っ張る。開幕は三番に座るが何番でもこなせる。 蜥蜴からは安東・石川・猪熊・エスピノーサが加わる。 安東は“代打の神様”の異名を持ち、高い代打成功率を誇るが、走力・守備力が絶望的で、層の厚いこのチームではまさかの二軍スタート。しかし一軍昇格候補筆頭であることは間違いない。 石川は打撃・守備ともにどっちつかずで二軍からのスタート。 猪熊は、このチーム唯一といえる安定した捕手。スタメンの座は揺るがない。鈍足が絶望的だが、シェアな打撃を見せる。 エスピノーサは、守備に関して“器用貧乏”ともいえる存在で、ポジションを掴みきれなかった。しかし打席での粘りが光り俊足も持ち合わせるため、捕手または外野手での出場もありうる。 亀からは石井・植松。 石井は、打撃こそこのチームでは下位だが、卓越した外野守備を見せ、熾烈な一軍争いに勝利。守備固めでの起用が中心になる。 植松は、球界ナンバーワン二塁手。打撃ではやや劣るが小技に優れ、八番・セカンドが定位置になりそうだ。 さらに2011年オフから、烏の秋谷・浅木・小山田が加入し、さらに厚みが増した。 秋谷は、高い外野守備力を見せ、開幕一軍。しかし打撃が低調で、二軍の強打者にその座を脅かされている。 浅木は、安定した内野守備と確実性の高い打撃がウリ。池田と同様、守備の穴である三塁でのスタメンをもくろむ。 小山田は、チーム有数の巧打者。高打率を保つ一方小技にも長け、不動のスタメンとなった。 このように強打・俊足・堅守の選手から、置物まで何でもそろう打線に比べ、投手陣は本当に貧弱。 蜥蜴の臼井は、一級品といえる変化球はないものも、あらゆる球種を使いこなし、抑え候補に指名された。ただし10球しか持たない。 亀の飯田は、ダリーグでは味方の堅守に助けられ15勝8敗という好成績を残したが、投球自体に凄味がない。15球しか持たない。 この貧弱な投手陣に、2011年オフから加わった烏の尾崎は、救世主ともいえる存在。速球とシュートの組み合わせで凡打の山を築くエース候補。しかし13球しか持たない。待球戦術や連打を浴びれば速攻KOとなる。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 コメント欄 声だしWwwwWww -- Stay up late洸蓮(桜井和寿) (2013-02-17 03 34 02) クソワロタw -- 名無しさん (2013-08-27 17 58 36) 生え抜きシャークスとええ勝負しそうや -- 名無しさん (2014-01-05 18 41 56) ターコイズとブラジャーズはオリジナルチームではないな。 -- 名無しさん (2014-02-23 01 30 59) マウンテンズの説明がいいネ。 -- オリジナルチーム作りたいさん (2014-03-16 07 13 45) 名前 コメント